Tous les fans de Mac se souviennent que l’arrivée de Pixelmator en 2007 a véritablement changé le jeu. Il s’agissait d’un concurrent accessible et élégant de Photoshop, offrant une application de retouche photo puissante et intuitive avec une variété d’outils et de fonctionnalités pour les créatifs.
L’application de retouche d’images conçue exclusivement pour la plateforme Mac est depuis devenue un outil incontournable pour les concepteurs et les créatifs. Dans cette interview, Simonas Bastys et l’équipe de Pixelmator parlent de l’inspiration, de l’évolution et de l’orientation future de l’application. Ils évoquent les avantages de la création d’une application à plateforme unique et la manière dont ils se sont adaptés à l’évolution de l’industrie du design.
Pouvez-vous nous parler de l'inspiration qui a conduit à la création de Pixelmator ?
L’histoire est assez simple. Les fondateurs de Pixelmator rêvaient depuis longtemps d’une application de retouche d’images facile à utiliser et conçue exclusivement pour Mac. En 2007, ils n’ont pas trouvé d’application de ce type et ont donc réalisé qu’ils devaient tout simplement en créer une eux-mêmes.
Ils ont été inspirés par les capacités de macOS, qu’ils considéraient comme la plateforme idéale pour créer une application de retouche d’images puissante. Aujourd’hui, nous avons Pixelmator Pro. Avec lui, nous suivons toujours les mêmes idées de base – rendre la retouche d’images amusante tout en tirant parti des dernières technologies macOS.
Pourquoi avez-vous choisi de créer Pixelmator exclusivement pour macOS ?
Quel a été le plus grand défi dans le développement de Pixelmator ?
Du point de vue du développement, l’un des défis consiste à planifier notre calendrier de développement en fonction du cycle de publication des principales mises à jour de macOS.
Nous devons commencer un cycle d’assurance qualité très intensif avec les premières betas de macOS et d’iOS pour repérer les régressions qui pourraient affecter nos applications. Il est assez habituel pour notre petite équipe de déposer un grand nombre de rapports de bugs uniquement pour les régressions. Et il est important pour nous de signaler ces bugs dès que nous les voyons, sinon il y a une possibilité qu’ils se glissent dans la version finale.
Pixelmator a remporté plusieurs Apple Design Awards. Qu'est-ce que cette reconnaissance a signifié pour vous et votre équipe ?
Pouvez-vous nous parler de l'évolution de Pixelmator au fil des ans et de la façon dont il s'est adapté aux changements dans l'industrie du design ?
Comment Pixelmator se compare-t-il aux autres logiciels de design en termes de fonctionnalités et de capacités ?
Pouvez-vous nous parler du rôle que la communauté Mac a joué dans le succès de Pixelmator ?
Pouvez-vous partager des exemples particulièrement intéressants ou mémorables de la façon dont Pixelmator a été utilisé par des clients du monde entier ?
Récemment, nous avons remarqué que des personnes du monde entier ont commencé à utiliser Pixelmator Pro pour améliorer leur travail généré par l’IA, ce qui est assez excitant. De plus, il est amusant de voir que notre application est utilisée au-delà des flux de travail d’édition d’images.
Par exemple, la société de production vidéo de notre amie Jenn Jager vient d’être présentée par Apple, montrant comment son équipe utilise Pixelmator Pro avec les applications Apple Pro, Final Cut Pro et Motion, pour éditer des vidéos. Nous aimons vraiment voir toutes les façons dont les gens utilisent Pixelmator Pro.
Que pensez-vous de l'état actuel des logiciels de design et de leur orientation future ?
Je pense que l’état actuel des applications de design évolue vers une plus grande flexibilité, car de plus en plus d’utilisateurs s’attendent à pouvoir transférer facilement leur travail entre leurs ordinateurs, leurs tablettes et leurs téléphones. Par conséquent, je ne pense pas qu’il soit logique pour les développeurs de se concentrer uniquement sur les applications de bureau ou les applications mobiles.
De plus, grâce à des outils tels que ceux proposés par Apple, il est plus facile que jamais de créer des applications fonctionnant à la fois sur Mac et sur les appareils iOS. Certes, passer de Mac à iOS demande un peu plus d’efforts, mais le jeu vaut vraiment le coup. Nous sommes très intéressés de voir où cette tendance nous mènera, et nous avons d’ailleurs des annonces très intéressantes à venir concernant la prochaine version de Pixelmator Photo pour Mac.